Питхон је протумачени програмски језик опште намене на високом нивоу са различитим апликацијама. Да бисте научили темељни концепти Питхона , постоје неки стандардни програми који ће вам дати кратко разумевање свих концепата у пракси. Обрнути број у Питхону је један од ових програма који ученику даје дубоко разумевање и аритметички оператори . Овај блог ће вам помоћи да разумете и примените начине за обртање броја. Обухватиће следеће теме -
Како обрнути број у Питхону?
То је једноставно! Можете написати Питхон програм који узима улазни број и обрће исти. Вредност целог броја се чува у променљива што се проверава помоћу услова, а затим се свака цифра броја чува у другој променљивој која ће исписати обрнути број. Бројеви се у Питхону могу обрнути помоћу различитих метода, погледајмо програм Питхон да бисмо применили исте.
Питхон програм за обртање броја
Постоје два начина за враћање броја уназад -
- Коришћење петље
- Коришћење рекурзије
Обрни број помоћу петље
# Ручно преузмите број од корисника нум = инт (инпут ('Ентер иоур фаворите нумбер:')) # Иницирајте вредност на нулл тест_нум = 0 # Проверите употребу вхиле петље вхиле (нум> 0): # Логички остатак = нум% 10 тест_нум = (тест_нум * 10) + остатак нум = нум // 10 # Прикажи резултат исписа ('Обрнути број је: {}'. формат (тест_нум))
Оутпут :
како створити синглетон класу у јави
Објашњење програма
Корисничка вредност: Нумбер = 123456 и Реверсе = 0
Прво понављање
Подсетник = Број% 10
Подсетник = 123456% 10 = 6
Обрнуто = Обрнуто * 10 + подсетник
Обрнуто = 0 * 10 + 6 = 0 + 6 = 6
Број = Број // 10
Број = 123456 // 10 = 12345
Друга понављања
Од прве итерације вредности и Нумбер и Реверсе су промењене као: Нумбер = 12345 и Реверсе = 6
Подсетник = Број% 10
Подсетник = 12345% 10 = 5
Обрнуто = Обрнуто * 10 + Подсетник = 6 * 10 + 5
Обрнуто = 60 + 5 = 65
Број = Број // 10 = 12345 // 10
Број = 1234
бацање дубла у инт јаву
Трећа понављања
Од друге итерације вредности и Нумбер и Реверсе су промењене као: Нумбер = 1234 и Реверсе = 65
Подсетник = Број% 10
Подсетник = 1234% 10 = 4
Обрнуто = Обрнуто * 10 + Подсетник = 65 * 10 + 4
Обрнуто = 650 + 4 = 654
Број = Број // 10 = 1234 // 10
Број = 123
Четврта понављања
Из друге итерације вредности и Нумбер и Реверсе су промењене као: Нумбер = 123 и Реверсе = 654
Подсетник = Број% 10
Подсетник = 123% 10 = 3
Обрнуто = Обрнуто * 10 + подсетник = 654 * 10 + 3
Обрнуто = 6540 + 3 = 6543
Број = Број // 10 = 123 // 10
Број = 12
Пета итерација
Из друге понављања вредности и Нумбер и Реверсе су промењене као: Нумбер = 12 и Реверсе = 6543
Подсетник = Број% 10
Подсетник = 12% 10 = 2
Обрнуто = Обрнуто * 10 + подсетник = 6543 * 10 + 2
Обрнуто = 65430 + 2 = 65432
Број = Број // 10 = 12 // 10
Број = 1
Шеста понављања
Од друге итерације вредности и Нумбер и Реверсе су промењене као Нумбер = 1 и Реверсе = 65432
Подсетник = Број% 10
Подсетник = 1% 10 = 1
Обрнуто = Обрнуто * 10 + подсетник = 65432 * 10 + 1
Обрнуто = 654320 + 1 = 654321
Број се завршио:
Обрни број помоћу Рекурзије
# Питхон програм за обртање броја помоћу рекурзије Нум = инт (инпут ('Молимо унесите било који број:')) Резултат = 0 деф Ресулт_Инт (Нум): глобални резултат иф (Нум> 0): Подсетник = Нум% 10 Резултат = ( Резултат * 10) + Подсетник Ресулт_Инт (Нум // 10) ретурн Ресулт Ресулт = Ресулт_Инт (Нум) принт ('н Реверс оф тхе нумбер нумбер =% д'% Ресулт)
Оутпут :
Овим смо дошли до краја овог блога на тему „Обрни број у Питхону“. Надам се да је то додало вредност вашем знању Питхон програмирања.
Т.о можете добити детаљно знање о Питхону, заједно са разним апликацијама за онлајн обуку уживо са подршком 24/7 и доживотним приступом. Имате питање за нас? Спомените их у одељку за коментаре „Обрни број у Питхону“ и јавићемо вам се.